FAQ dla użytkowników- Pomoc dla Light Alloy

FAQ dla użytkowników

Pytania

  1. Jaką funkcję spełniają te wszystkie pliki znajdujące się w folderze Light Alloy?
  2. Czym klatki kluczowe różnią się od pozostałych?
  3. Co to jest DXVA?
  4. Generatory (renderery/wizualizatory) wideo. Jaka jest między nimi różnica?
  5. Formaty zapisu zrzutów ekranu. Jaka jest między nimi różnica?
  6. Jak można szybko i prosto edytować pliki językowe?
  7. Jak stworzyć własną wersję pliku językowego?

Odpowiedzi

  1. Jaką funkcję spełniają te wszystkie pliki znajdujące się w folderze Light Alloy?
    Plik Opis
    CustomStations.lapl Baza danych z ulubionymi internetowych stacjami radiowymi.
    d3dx9_43.dll Plik biblioteki niezbędny do poprawnej pracy procesorów obrazu takich jak Video Renderer Custom Allocator (EVR CA).
    D3DCompiler_43.dll Plik biblioteki niezbędny do poprawnej pracy procesorów obrazu takich jak Video Renderer Custom Allocator (EVR CA).
    DCB.log Plik dziennika LABassSrc (który jest odpowiedzialny za funkcję radia internetowego) z ostatniej sesji internetowej. Więcej informacji znajdziesz w Dzienniku z ostatniej sesji.
    Favorite.ini Baza ulubionych folderów używanych podczas odtwarzania listy odtwarzania w Trybie folderów.
    History.ini Baza danych z historią odtwarzanych plików (historia jest zapisywana, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia > Zdarzenia jest aktywna).
    HistoryDet.ini Baza danych ze szczegółową historią czasu odtwarzania dla każdego odtwarzanego pliku; jest stosowany dla opcji Rozszerzona historia plików w menu kontekstowym przycisku + w oknie Rozszerzona historia plików (ten plik jest zapisywany, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia > Zdarzenia jest aktywna).
    LA-IceCast.xml Baza danych z rozgłośniami radiowymi Icecast.
    LA-Render.ini Bazy danych z ustawieniami generatora obrazu; jest odczytywana przez VTRenderer.dll.
    LA.dir Baza danych z kopią listy LA.lap tworzona podczas przełączania odtwarzania do trybu folderów (F11). Po powrocie do trybu normalnego, plik LA.dir jest kopiowany z powrotem do LA.lap.
    LA.elf Plik dziennika zdarzeń EurekaLog. Pomaga znaleźć i naprawić błędy w kodzie; w tym wyjątki, wycieki i zawieszenia.
    LA.exe Plik wykonywalny programu.
    LA.favorites Bazy danych z listą ulubionych plików w oknie dialogowym rozszerzonego dodawania plików (okno dialogowe otwierane jest za pomocą: Lista odtwarzania -> menu kontekstowe przycisku Dodaj pliki(i) do listy odtwarzania. Przycisk Ulubione znajduje się w prawym górnym rogu okna dialogowego.
    LA.lap Baza danych z listą odtwarzania.
    LA.log Plik dziennika dla części interfejsu użytkownika Light Alloy.
    LA.portable Plik zerowy, wskazujący, że Light Alloy jest używany w trybie portable (jeśli ten plik jest obecny w głównym folderze Light Alloy, to wszystkie ustawienia przechowywane są w folderze programu, a nie w systemie [Użytkownik]\AppData\Local\Light Alloy.
    LA.xml Baza danych z ustawieniami programu.
    LA_video.log Plik dziennika dla VTRenderer.dll (modułu wideo Light Alloy).
    LAadd.ico Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia > Skojarzenia plików).
    LABassSrc.ax Filtr audio Bass.dll oparty na DirectShow do obsługi radia internetowego.
    LADsp.dll Plik biblioteki dla okna Korektora "Ustawienia dźwięku" (wywoływane za pomocą przycisku Ustawienia dźwięku lub kombinacji klawiszy Shift+A).
    LAplay.ico Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia > Skojarzenia plików).
    libeay32.dll Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-wsparcie obsługi radia internetowego).
    LP.txt Baza danych z ostatnio używanymi ścieżkami w panelu Foldery rozszerzonego okna dialogowego dodawania plików. Do użycia z menu rozwijanego w ulubionym trybie tego wszechstronnego okna dialogowego (rozszerzone okno dialogowe będzie dostępne za pośrednictwem menu kontekstowego przycisku Dodaj plik(i) do listy odtwarzania w liście odtwarzania).
    MH.txt Baza danych listy ostatnio otwieranych plików, znajdująca się w menu kontekstowym przycisku Odtwarzaj / Wstrzymaj (jeśli opcja Prowadź historię ostatnio otwieranych plików w Ustawienia > Zdarzenia jest aktywna).
    ms.xml Baza danych, w kórej przechowywane są ustawienia mediów (pozycja ostatniego zatrzymania, czas trwania i rozmiar pliku, ostatnio wybrana ścieżka audio i napisy, ostatnio wybrane jasność/kontrast/nasycenie, itp).
    ssleay32.dll Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-ondersteuning obsługi radia internetowego).
    uninstall.exe Plik wykonywalny do odinstalowania odtwarzacza (występuje tylko w wersji instalacyjnej).
    VTRenderer.dll Biblioteka z modułami dla plików wideo.
    wheeltray.dll Plik biblioteki z działaniami rolki myszki na ikonę Light Alloy na Pasku zadań (Ustawienia > System > zakładka Obszar powiadomień / opcja Środkowy przycisk, rolka).
  2. Czym klatki kluczowe różnią się od pozostałych?
    Klatki kluczowe przechowują wszystkie informacje o obrazie. Pozostałe - tylko o zmianach w stosunku do poprzedzającej klatki, co pozwala zmniejszyć plik wynikowy. Właściwości klatek kluczowych:
    + podczas odnoszenia się do klatki kluczowej nie jest wymagane przetwarzanie sekwencji poprzednich klatek. Dlatego przewijanie po klatkach kluczowych jest dużo szybsze, a niekiedy - niemal natychmiastowe.
    - ponieważ klatki kluczowe zajmują dużo miejsca są bardzo rzadkie. Dlatego przewijanie po klatkach kluczowych zawiera błąd: +/- 3 sekundy.
     
  3. Co to jest DXVA?
    DXVA (DirectX Video Acceleration) - jest to metoda przetwarzania (dekodowania) wideo za pomocą karty graficznej. Bardzo mocno obniża użycie (zajętość) procesora. Zazwyczaj karta graficzna przeprowadza dekodowanie mniejszym nakładem środków, a to oznacza - mniejsze zużycie prądu, mniejsze nagrzewanie się komputera, mniejszy hałas wentylatorów. DXVA jest dostępna tylko dla niektórych rodzajów kompresji wideo (na przykład: h264 - wspiera, a XviD - nie). DXVA aktywuje się, jeśli w drzewku filtrów między dekoderami wideo i generatorami nie ma związków pośrednich (programowe przetwarzanie wideo, napisy, itp.).
     
  4. Generatory (renderery/wizualizatory) wideo. Jaka jest między nimi różnica?
    Generator (renderer wideo) — rodzaj oprogramowania zaprojektowany do przekształcania informacji w obraz.

    Następujące generatory są zalecane dla Windows XP i starszych:

    • Video Mixing Renderer 7 Windowless (VMR7 WL) - domyślny generator dla Windows XP. Bardzo szybki i lekki.

      Zalety:

      • lekki (używa nakładki) - zalecany dla słabych komputerów;
      • szybki - zalecany dla wideo o częstotliwości klatek wyższej od 50fps;
      • wspiera DXVA, ale bez napisów (można wyłączyć ich wczytywanie w ustawieniach).

      Ograniczenia:

      • nakładka może być używana tylko dla jednego wideo; musi się nią dzielić ze wszystkimi odtwarzaczami wideo;
      • po wciśnięciu PrintScreen zapisywana klatka zamiast wideo będzie zawierać tylko kolorową imitację.
    • Video Mixing Renderer 7 Renderless (VMR7 RL) - podobny do poprzedniego, ale nie używa nakładki.

      Zalety w porównaniu do poprzedniego:

      • zachowuje klatkę po wciśnięciu PrintScreen;
      • pozwala na umiejscowienie napisów na czarnych paskach.

      Ograniczenia w porównaniu do poprzedniego:

      • trochę cięższy;
      • nie wspiera DXVA;
    • Video Mixing Renderer 9 Windowless (VMR9 WL) - podobny do VMR7 Windowless, ale do konstruowania obrazu wykorzystuje DirectX 9.

      Zalety w stosunku do poprzednich:

      • nieznacznie lepiej skaluje obraz;
      • zachowuje klatkę po wciśnięciu PrintScreen.

      Ograniczenia w stosunku do poprzednich:

      • trochę cięższy;
      • nie wspiera DXVA.
    • Video Mixing Renderer 9 Renderless (VMR9 RL) - podobny do VMR9 Windowless, ale nieco bardziej złożony.

      Zalety w stosunku do poprzednich:

      • wspiera DXVA, także z włączonymi napisami;
      • pozwala na umiejscowienie napisów na czarnych paskach;
      • nieznacznie lepiej skaluje obraz;
      • zachowuje klatkę po wciśnięciu PrintScreen.

      Ograniczenia w stosunku do poprzednich:

      • nie nadaje się do wideo z wysoką częstotliwością klatek.

    Poniższe generatory zalecane są dla Windows Vista i nowszych:

    • Enhanced Video Render (EVR) - domyślny generator dla Windows Vista i nowszych. Bardzo szybki i lekki (ale dla Windows XP już nie).

      Zalety:

      • lekki, szybki, natywny;
      • w Windows XP lepiej skaluje czerwone obrazy z kartami graficznymi Radeon.

      Ograniczenia:

      • nie wspiera DXVA podczas używania napisów;
      • w Windows XP wymaga .NET Framework 3.5.
    • Enhanced Video Renderer Custom Allocator (EVR CA) - zoptymalizowany do używania napisów.

      Zalety w stosunku do EVR:

      • wspiera DXVA również podczas używania napisów;
      • pozwala na umiejscowienie napisów na czarnych paskach.

      Ograniczenia:

      • potrzebuje nieco więcej zasobów systemowych.
    • Enhanced Video Renderer Sync (EVR Sync) - przystosowany do synchronizacji częstotliwości renderowania z częstotliwością odświeżania monitora (lub telewizora).

      Zalety w stosunku do EVR:

      • eliminuje zrywanie klatek przez kartę graficzną;
      • wspiera DXVA również podczas używania napisów;
      • pozwala na umiejscowienie napisów na czarnych pasach.

      Ograniczenia:

      • najcięższy z generatorów EVR;
      • wymaga lekkiego strojenia pod konkretny monitor / telewizor;
      • czasami jest niestabilny.

    Dodatkowe renderery firm trzecich

    • MadVR - generator zaprojektowany i wykonany przez madshi. Położono w nim nacisk na jak najlepszą jakość sygnału wyjściowego wideo. MadVR jest dodatkowo doinstalowywany.

      Zalety:

      • wysokiej jakości skalowanie obrazu (łącznie z wyborem algorytmu interpolacji);
      • korekcja widma i kontrastu dla różnych monitorów;
      • przetwarzanie wideo przez GPU w 16-bitowym trybie bezstratnym;
      • aktywnie się rozwija.

      Ograniczenia:

      • wymaga mocnej karty graficznej;
      • nadal ma duże problemy ze stabilnością;
      • istnieje kilka istotnych niuansów przy korzystaniu z tego generatora, które muszą być brane pod uwagę.

    Szczegóły na temat instalacji i konfiguracji MadVR można przeczytać w osobnym dziale.

    Dmitri Render - jest płatnym filtrem pośrednim, który zwiększa częstotliwość klatek wideo (jest to robione siłami karty graficznej). Do poprawnej pracy filtra komputer musi spełniać następujące wymagania:

    • Karta graficzna:
      • NVIDIA, począwszy od serii GeForce 400 lub AMD, począwszy od serii 6000, w tym procesor AMD APU z wbudowaną kartą graficzną;
      • Sterowniki NVidia w wersji 320.18 i nowsze lub AMD 13.4 i nowsze;
      • Co najmniej 512 MB wolnej pamięci wideo;
      • Tryb SLI (MultiGPU) w sterownikach karty graficznej najlepiej wyłączyć.
    • Oprogramowanie:
      • System operacyjny: Windows Vista i nowszy (Aero najlepiej wyłączyć);
      • Ostatnia wersja DirectX;
      • Nie zaleca się podczas pracy DmitriRender uruchamiania programów aktywnie zużywających pamięć wideo, np. Internet Explorer.

    Aby używać Dmitri Render w Light Alloy należy przejść do Ustawienia > Kodeki i u dołu zaznaczyć pole wyboru Używaj DmitriRender, jeśli jest zainstalowany.
    Upewnij się także, czy pole wyboru Ignoruj kodeki systemowe jest odznaczone.


     
  5. Formaty zapisu zrzutów ekranu. Jaka jest między nimi różnica?

    Light Alloy możne zapisywać zrzuty ekranu w pięciu formatach:

    FormatOpis
    BMPVide rysunek, obraz nieskompresowany.
    Szybki i kompletny zapis obrazka, ale zajmuje dużo miejsca.
    JPGVide rysunek, kompresja stratna. Zazwyczaj używany do przechowywania zdjęć.
    Szybkie przetwarzanie, mały rozmiar wynikowy, ale istnieje niewielka stratność w szczegółach (szeroki zakres dostosowania).
    PNGVide rysunek, kompresja bezstratna. Wspiera przezroczystość. Używany w grafice WWW i do przechowywania małych zdjęć, gdzie dominują proste linie.
    Zachowuje wszystkie detale, rozmiar - pośredni między BMP i JPG, ale jest dłużej zapisywany niż poprzednie.

    W praktyce do porównania formatów graficznych użyte zostały oryginalne ustawienia jakości obrazu (80%) i zrobiono zrzut ekranu z tym obrazem (1280х544 pikseli):

    FormatRozmiar plikuCzas zapisu*
    BMP2041 KB0,1 sek.
    JPG571 KB (28% pliku BMP)0,1 sek.
    PNG1361 KB (67% pliku BMP)0,4 sek.

    * - czas zapisu zależy od charakterystyki komputera. Powyższe czasy zostały uzyskane na PC z 2010 roku.


     
  6. Jak można szybko i prosto edytować pliki językowe?
    Jeśli dokonasz zmian w pliku językowym, gdy Light Alloy jest uruchomiony, to można ponownie wczytać zaktualizowany i zapisany plik językowy bez zamykania odtwarzacza.
    Można to wykonać za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl+Shift+L.
  7. Jak stworzyć własną wersję pliku językowego?
    Light Alloy obsługuje własne wersje plików językowych (* .txt.override), więc nie muszą być zmieniane standardowe pliki językowe (*.txt). Może to być przydatne, jeśli tłumaczenie nie spełnia Twoich wymagań.

    Załóżmy, że chcesz stworzyć własną wersję polskiego pliku językowego (polish.txt), należy postępować wg poniższych punktów:
    • utwórz w folderze Langs pusty plik o noazwie polish.txt.override;
    • dodaj w tym pustym pliku te polecenia, które chcesz przełumaczyć wg własnego uznania, np. "Command.050=Otwórz plik" (bez cudzysłowów);
    • zmienić opis znajdujący się po znaku "=";
    • zapisz plik;
    • ponownie uruchom odtwarzacz i sprawdź efekt.